3ddyDe texture is perfect!!!
ik wil wel eens weten hoe je dat voor elkaar hebt gekregen! Kun je hierover een tutorial schrijven?👍
dit verdient vijf sterren!!! Je hebt de mijne al! Fantastisch werk!
Inversetof! texture is erg mooi, vooral rond de ogen, en de ogen zelf (lekker glazig). Ben ook benieuwd hoe je dat gefixt hebt
R2d3habba habba die texture
schitterend werk
enige comment is dat ik op de grote versie de ogen wat te plastiek uitziend vind het lijkt er op dat de iris en de pupiel op het oog zitten zonder cornea ervoor (mischien ook nog wat veins in de hoeken van het oog )
***** stars
binnenkort ook een wacom ga me er dan eens in verdiepen 😊
CornyHeh fantastisch,
Mooie huid en een fijn gemodeled hoofd. Je zou wel een flinke zak zijn als je dan nog wat te zeuren zou hebben. Aan de andere kant zijn het juist de goede models en renders waarin dat wat net niet en toch, maar etc opvallen.
De textures werken echt tof, maar de rimpels aan de buitenkant van ogen waaieren wat mij betreft te hoog weg (tegen de wenkbrouwen in ipv evenwijdig) en volgen zo niet meer de vorm van het hoofd zelf. Geen biggie natuurlijk, maar toch.
Ik begrijp dat de uitgestrekte mond een stijlkeuze is, maar toch heb ik het gevoel dat de stretch te weinig onderdeel is van het hoofd en ervoor zorgt dat de mond en kin teveel los komt te staan van de rest van het hoofd. De Oren die toch ook een flinke stretch hebben hebben daar bijv helemaal geen last van.
Dit alles gezegd hebbende valt het me nu wel op dat er aan aanmerkingen al veel te veel letters zijn gewijd in vergelijking met lovende opmerkingen. Het beste aan de kop vindt ik de overtuiging waarin het geheel is gemodeled (muv dat detail van de stretch) en waarmee het geheel is getextured. Hierdoor heb je niet alleen een kop van een man (met grote oren), maar ook een duidelijke expressie; een portret van een benepen zurige vent. Het doet verlangen naar het zien van de rest. Hoop dat we dat te zien krijgen.
Toffe shit.
👍👍👍
ScorpesHey bedankt voor alle kritiek, en de complimenten,,,
Ik ga het oog helemaal opnieuw texturen, omdat dit toch al hetzelfde oog is als mijn andere characters,,,
En wat betreft de rimpels zal ik ook veranderen ,,,,, tis alleen een kwartier laden en een kwartier saven in pshop 🤓 dus dat zal ff duren...
YanikDamn wat een vette textuur! Nice modelling too.
Een kwartier laden/saven ? Wat was de resolutie voor je texture?
ScorpesTja heb wat hoge res uigekozen,, zo'n 4000x3000 😄
Fanumik heb altijd het probleem dat ik een gigantische low-res texture krijg wanneer ik een hoofd wil texturen, hoe groot ik de uvw texture sheet ook opsla om m in photoshop te painten. Hoe heb jij dit precies gedaan?
ScorpesHeel simpel,,, goed mappen,,, gooi er een checker overheen,, en zorg dat alle vierkantjes echt vierkant zijn,, zodat je geen stretching krijgt
Fanumja dat snap ik, maar hoe doe je dat precies? Ik had dus een uvw map met cylinder gizmo toegepast en daarna met texporter de texture sheet geexporteerd. Maar als ik die ga painten en als texture op het hoofd zet, dan is ie erg low-res, terwijl het texture sheet toch wel 3000x4000 ofzo is.
Ik heb daarna alle polies van het gezicht geselecteerd en daar een planar uvw map op toegepast en dat geexporteerd, wat wel een hogere resolutie gaf. De rest van het hoofd doe ik dan via een aparte texture sheet.
Maar ik vind dit erg onpraktisch en ik zie overal zon mooi uitgevouwen hoofd dat als sheet gebruikt wordt dus ik neem aan dat het zo kan. Wat doe ik nou fout dan?? :-/
SuiHele gave stijl, deed me gelijk denken aan één van mijn favoriete games; Abe's World. Niet dat het daarvan gepikt is, maar het stijltje komt overeen. Erg tof. Ben benieuwd naar het lichaam en kleding.